跳一跳常见名词
按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。
游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。
棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。
平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。
落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。
落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。
落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。
离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。
落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。
蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。
连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。
当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。
左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。
# 跳一跳热门问题
?小孩能不能上手玩跳一跳?
!能。先开入门档,告诉他按住屏幕不放就是蓄力、松开就跳,让他盯着左下角的蓄力条从绿到黄到红,先跳几次记住「按半秒多跳到隔壁、按一秒半跳到另一头」的感觉。
?正在跳的时候能直接更改难度吗?
!点击顶部「回大厅」,直接挑选其他难度开新局。这会放弃之前暂存的进度,按新选的难度从头开始计数。
?为什么有时候跳得很远有时候跳得近?
!因为蓄力时长不同。每秒 150 单位,按 0.7 秒和按 1.5 秒跳的距离差一倍多。平台间距是随机的,每次都要重新估距离,不能按上一跳的记忆。
?怎么判断这次能不能跳到?
!看左下角的蓄力条和目标平台之间的距离估算:满条 2.2 秒对应 330 单位,多跳几次建立自己的距离感。入门档间距多在 100~190,也就是 0.7~1.3 秒。
?为什么这里偏了也不会更难跳?
!因为本站的下一个平台是以你当前的落点为基准生成的。上一跳偏了几个单位,新平台也会跟着偏,所以横向误差不会累积。
?跳到一半进不去也出不来怎么处理?
!点顶部「重开」立刻用同一难度开新局,或者点「回大厅」保存当前局。已经跳过一次以上时重开会先弹确认,避免误操作。
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