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[ OK ]brief屏幕变色的一瞬间点下去,多测几次算出你的平均反应时间。

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反应速度测试规则讲解

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faq — fanying

# 反应速度测试热门问题

?手机屏幕上测反应怎么按最稳?

!把手机端平放在桌面上、用食指去触碰能测得更准。因为大拇指关节较大起动偏慢,而且按下接触瞬间就会直接计入成绩,根本不用等手指抬起。

?手机上怎么开始测第一轮?

!进测试区后直接用食指点一下深色区域,或按一下空格键,区域变红就开始等。手指碰到屏幕那一下就算按下,不用等抬起,放在桌上点更稳。

?成绩能同步到别的设备吗?

!不能。记录只存在当前浏览器的本地存储里,换设备或换浏览器就看不到了,不会上传服务器。

?能不能让小孩子试试这个测试?

!可以,规则就是等红变绿再点,很好理解。建议先让他们随便点一下看看变色过程,知道红色等、绿色点,再正式测,避免一上来就犯规。

?能不能用平板测反应速度?

!可以,直接用手指点测试区,按下就算不等抬起。建议把平板放平、用食指点,比拇指起动快,触控延迟会比电脑鼠标稍大一点。

?能不能先用5轮标准节奏熟悉?

!可以,首次建议选择5轮和标准节奏;流程较简单,先熟悉红色等待、绿色点击和下一轮操作,再尝试其他设置。

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INDEX

反应速度测试术语表

01
反应时间

从信号出现到做出动作之间的时间,本站以毫秒计,从绿色绘制到屏幕上起算到按下为止。

02
简单反应时

只有一种信号、一种动作、不需要判断的反应测试,本站测的就是这种,比需要选择的反应更快。

03
毫秒(ms)

千分之一秒。250 毫秒就是四分之一秒,普通人的反应大多在这个数量级。

04
轮

一次「等待变绿 → 点下去」就是一轮,一次测试由 5 轮或 10 轮组成,取平均值评级。

05
犯规

红色等待阶段就点下去,或变绿后不到 100 毫秒就点,这一轮作废重来,次数单独统计。

06
平均

有效轮次毫秒数的平均值,犯规的轮次不算在内,是评级和记录的依据。

07
波动

各轮成绩的标准差,越小说明发挥越稳定。

08
最佳平均

某种轮数(5 轮或 10 轮)历史上最低的平均值,两种轮数分开记。

09
百分位

你的平均值大约快过多少百分比的测试者,按参考表估算,只作参考。

10
等待节奏

变绿前随机等待的时长范围:标准 2 到 5 秒,捉摸不定 1.2 到 6 秒。

11
预判

不等变绿、按估计的时间提前点,是犯规的主要来源,等待时长随机就是为了防止它。